Fire Emblem After Stories
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 Le Musée

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Roy El'
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MessageSujet: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeVen 5 Nov - 2:57

Pas complet, mais je crée le sujet, il servira de très longue biblio' Il y auras la liste de toute les armes du RP avec leurs stats. Plus les nouvelle armes Custom (sauf se de la forge) crée uniquement pour un personnage ou pour le forum.

Je ferais la liste... plus tard ! =D

Pour le moment, seul les armes des FE GBA serons là (surtout du 7) j'éditerais au fur et a mesure pour rajouté des armes venant d'autre opus... a la fin de quoi je pourrais compléter les magasin

Je remercie d'ailleurs les site http://fireemblemgames.free.fr, http://www.feplanet.net et http://mdo.mogkupo.free.fr/the-ignited-emblem-accueil.htm a qui j'ai "emprunté" les travaux sans vraiment demander ^^'


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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:05

ÉPÉES


Epée de Fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 46
Précision: 90%
Puissance: 5
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 460 Ec.
Effet spécial: -

Epée d'Acier

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 75%
Puissance: 8
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 600 Ec.
Effet spécial: -

Epée d'Argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 80%
Puissance: 13
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1500 Ec.
Effet spécial: -

Lame de Fer

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 70%
Puissance: 9
Poids: 12
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 980 Ec.
Effet spécial: -

Lame d'Acier

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 60%
Puissance: 11
Poids: 65
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1250 Ec.
Effet spécial: -

Lame d'Argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 60%
Puissance: 14
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1800 Ec.
Effet spécial: -

Epée Fine

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 100%
Puissance: 3
Poids: 2
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 480 Ec.
Effet spécial: -

Epée Cigüe

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 70%
Puissance: 3
Poids: 6
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1100
Effet spécial: Empoisonne l'adversaire au contact.

Cuiracide

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 18
Précision: 80%
Puissance: 8
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1260 Ec.
Effet spécial: Efficace contre l'infanterie (Chevaliers et Généraux.)

Dracocide

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 7
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 4500 Ec.
Effet spécial: Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus.)

Fer Léger Eoée-Lumière

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 25
Précision: 70%
Puissance: 9
Poids: 9
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 2500 Ec.
Effet spécial: Lance le sort "Lumière" à distance.

Eolame

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 75%
Puissance: 9
Poids: 9
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: Lance le sort "Vent" à distance.

Epée Runique

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 65%
Puissance: 12
Poids: 11
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 6600 Ec.
Effet spécial: Lance le sort "Nosferatu" à distance.

Brise-Lance

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 75%
Puissance: 9
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1800 Ec.
Effet spécial: Forte contre les lances, faible contre les haches.

Epée Longue

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 18
Précision: 85%
Puissance: 6
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1260 Ec.
Effet spécial: Efficace contre la cavalerie.

Fer Létal

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 9
Poids: 7
Portée: 1
Coup Critique: 30
Coût: 1300 Ec.
Effet spécial: -

Epée des Héros

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 75%
Puissance: 9
Poids: 12
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 3000 Ec.
Effet spécial: Permet de lancer 2 attaques consécutives.

Wo Dao

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 8
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 35
Coût: 1200 Ec.
Effet spécial: Uniquement utilisable par les Epéiste, Bretteurs et Lord Spatha.

Rapière

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 95%
Puissance: 7
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 10 Coût: 6000 Ec.
Effets spéciaaux: Efficace contre les cuirassiers et la cavalerie.

Mani Katti

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 80%
Puissance: 8
Poids: 3
Portée: 1
Coup Critique: 20
Coût: 6000 Ec.
Effets spéciaux: Efficace contre les cuirassiers et la cavalerie.

Sol Katti

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 95%
Puissance: 12
Poids: 14
Portée: 1
Coup Critique: 25
Coût: 36000 Ec.
Effets spéciaux: Donne 5 points de résistance lorsque équipé. Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus.)

Durandal

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 90%
Puissance: 17
Poids: 16
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effets spéciaux: Donne 5 points de force lorsque équipé. Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus.)

Sieglinde

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 90%
Puissance: 16
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de force lorsque équipé. Efficace contre les monstres

Fer Impérial

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 85%
Puissance: 20
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: -

Audhulma

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 85%
Puissance: 18
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de résistance lorsque équipé. Efficace contre les monstres

Sealed Sword

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 95
Puissance: 18
Poids: 8
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de résistance et de défense lorsque équipé.

Exaccus

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90
Puissance: 15
Poids: 15
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: -


Dernière édition par Roy El' le Sam 27 Nov - 21:42, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:07

LANCES


Lance de Fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 80%
Puissance: 7
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 360 Ec.
Effet spécial: -

Lance d'Acier

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 480 Ec.
Effet spécial: -

Lance d'Argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 14
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1200 Ec.
Effet spécial: -

Lance Fine

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 85%
Puissance: 4
Poids: 4
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 450 Ec.
Effet spécial: -

Lance Cigue

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 65%
Puissance: 4
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1100 Ec.
Effet spécial: Empoisonne l'adversaire au contact.

Javelot

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 65%
Puissance: 6
Poids: 11
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 400 Ec.
Effet spécial: -

Petit Epieu

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 18
Précision: 60%
Puissance: 9
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 900 Ec.
Effet spécial: -

Epieu

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 70%
Puissance: 12
Poids: 10
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 9000 Ec.
Effet spécial: -

Epieu Lourd

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 16
Précision: 70%
Puissance: 9
Poids: 14
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1200 Ec.
Effet spécial: Efficace contre l'infanterie (Chevaliers et Généraux.)

Caballucide

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 16
Précision: 70%
Puissance: 7
Poids: 13
Portée: 1-1
Coup Critique: 0
Coût: 1040 Ec.
Effet spécial: Efficace contre la cavalerie.

Brise-Hache

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1950 Ec.
Effet spécial: Forte contre les haches, faible contre les épées.

Lance Létale

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 30
Coût: 1200 Ec.
Effet spécial: -

Dracolance

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70
Puissance: 10
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 4500
Effet spécial: Efficace contre les dragons

Lance des Héros

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 14
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 7500 Ec.
Effet spécial: Permet de lancer 2 attaques consécutives.

Reginleif

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 80
Puissance: 10
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 10
Coût: 6000 Ec.
Effet spécial: Efficace contre les cavaliers et les chevaliers

Siegmund

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 80
Puissance: 17
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de force lorsque équipé. Efficace contre les monstres

Rex Hasta

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 21
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: -

Vidofnir

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 85
Puissance: 15
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de défense lorsque équipé. Efficace contre les monstres


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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:08

HACHES

Hachette

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 85
Puissance: 4
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 300 Ec.
Effet spécial: -

Hache de Fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 75%
Puissance: 8
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 270 Ec.
Effet spécial: -

Hache d'Acier

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 65%
Puissance: 11
Poids: 15
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 360 Ec.
Effet spécial: -

Hache d'Argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 70%
Puissance: 15
Poids: 12
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1000 Ec.
Effet spécial: -

Hache Cigüe

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 60%
Puissance: 4
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1100 Ec.
Effet spécial: Empoisonne l'adversaire au contact.

Bipenne

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 80%
Puissance: 7
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 300 Ec.
Effet spécial: -

Tomahawk

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 65%
Puissance: 13
Poids: 14
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 3000 Ec.
Effet spécial: -

Massue

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 55%
Puissance: 10
Poids: 15
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 800 Ec.
Effet spécial: Efficace contre l'infanterie (Chevaliers et Généraux.)

Halberd Hallebarde

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 18
Précision: 60%
Puissance: 10
Poids: 15
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 810 Ec.
Effet spécial: Efficace contre la cavalerie.

Brise-Lame

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 65%
Puissance: 11
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 2100 Ec.
Effet spécial: Forte contre les épées, faible contre les lances.

Spathacide

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 80%
Puissance: 11
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 2000 Ec.
Effet spécial: Efficace contre les épéistes.

Hache Noire

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 55%
Puissance: 18
Poids: 18
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 900 Ec.
Effet spécial: Peut blesser l'utilisateur à la place de l'ennemi.

Dracohache

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 60
Puissance: 12
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 4500
Effet spécial: Efficace contre les dragons.

Hache Létale

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 65%
Puissance: 11
Poids: 11
Portée: 1
Coup Critique: 30
Coût: 1000 Ec.
Effet spécial: -

Hache Bellum

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 60
Puissance: 13
Poids: 15
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1000 Ec.
Effet spécial: -

Hache des Héros

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 65%
Puissance: 10
Poids: 16
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 2250 Ec.
Effet spécial: Permet de lancer 2 attaques consécutives.

Wolf Beil

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 75%
Puissance: 10
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 6000 Ec.
Effets spéciaux: Efficace contre les cuirassiers et la cavalerie.

Armadès

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 85%
Puissance: 18
Poids: 18
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effets spéciaux: Donne 5 points de défense lorsque équipé. Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus.)

Basilikos

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 75%
Puissance: 22
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: -

Garm

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 75
Puissance: 20
Poids: 13
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points en vitesse lorsque équipé. Efficace contre les monstres.


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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:10

ARCS


Arc de Fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 85%
Puissance: 6
Poids: 5
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 540 Ec.
Effet spécial: -

Arc d'Acier

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70%
Puissance: 9
Poids: 9
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 720 Ec.
Effet spécial: -

Arc d'Argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 13
Poids: 6
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 1600 Ec.
Effet spécial: -

Arc Cigüe

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 65%
Puissance: 4
Poids: 5
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 1100 Ec.
Effet spécial: Empoisonne l'adversaire au contact.

Arc Court

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 22
Précision: 85%
Puissance: 5
Poids: 3
Portée:2
Coup Critique: 10
Coût: 1760 Ec.
Effet spécial: -

Arc Long

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 65%
Puissance: 5
Poids: 10
Portée: 2-3
Coup Critique: 0
Coût: 2000 Ec.
Effet spécial: -

Arc Létal

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75%
Puissance: 9
Poids: 7
Portée: 2
Coup Critique: 30
Coût: 1400 Ec.
Effet spécial: -

Arc des Héros

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 12
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 7500 Ec.
Effet spécial: Permet de lancer 2 attaques consécutives.

Arbalète

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 20
Poids: 7
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: -

Nidhogg

Niveau: 5
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 80
Puissance: 18
Poids: 7
Portée: 2
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de chance lorsque équipé. Efficace contre les monstres.


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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:12

MAGIES ANIMA

Feu

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 90%
Puissance: 5
Poids: 4
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 560 Ec.
Effet spécial: Type Feu, Efficace contre les monstre de type "bête"

Vent

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 95%
Puissance: 4
Poids: 2
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 520 Ec.
Effet spécial: Type Vent, Efficace contre les unités Aérienne.

Éclaire

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 80%
Puissance: 3
Poids: 4
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 580
Effet spécial: Type Foudre, Efficace contre les Dragons

Tonnerre

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 80%
Puissance: 8
Poids: 6
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 700 Ec.
Effet spécial: Type Foudre, Efficace contre les Dragons

Inferno

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 85%
Puissance: 10
Poids: 10
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 1200 Ec.
Effet spécial: Type Feu, Efficace contre les monstre de type "bête"

Foudre

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 60%
Puissance: 12
Poids: 20
Portée: 3-10
Coup Critique: 0
Coût: 2500 Ec.
Effet spécial: Type Foudre, Efficace contre les Dragons

Aircalibure

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 85%
Puissance: 8
Poids: 2
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 1100 Ec.
Effet spécial: Type Vent, Efficace contre les unités Aérienne.

Fimbulvetr

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 80%
Puissance: 13
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 6000 Ec.
Effet spécial: Type Glace, non compté dans le triangle Anima

Eruption

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90
Puissance: 19
Poids: 13
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 34000 Ec.
Effet spécial: Type Feu, Efficace contre les monstre de type "bête"


Excalibur

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 90%
Puissance: 18
Poids: 13
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 38000 Ec.
Effet spécial: Augmente la vitesse de 5 de l'unité équipé. Efficace contre les monstres. Type Vent, Efficace contre les unités Aérienne.

Eclair Forblaze

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 85%
Puissance: 14
Poids: 11
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 38000 Ec.
Effet spécial: Donne 5 points de chance lorsque équipé. Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus.). Type Feu, Efficace contre les monstre de type "bête"



Dernière édition par Roy El' le Mar 30 Nov - 20:28, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 20:12

MAGIES

Magies de Lumière

Lumière

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 95%
Puissance: 4
Poids: 6
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 630 Ec.
Effet spécial: -

Rayon

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 90%
Puissance: 6
Poids: 8
Portée: 1-2
Coup Critique: 8
Coût: 900 Ec.
Effet spécial: -

Mystique

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 25
Précision: 85%
Puissance: 8
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 2500 Ec.
Effet spécial: -

Purge

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 75%
Puissance: 15
Poids: 20
Portée: 3-10
Coup Critique: 5
Coût: 3000 Ec.
Effet spécial: -

Célèste

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 85
Puissance: 6
Poids: 10
Portée: 1-2
Coup Critique: 25
Coût: 2000 Ec.
Effet spécial: Toujours 25% de critique en combat.

Aura

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 85%
Puissance: 12
Poids: 15
Portée: 1-2
Coup Critique: 15
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: -

Luce

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 95%
Puissance: 16
Poids: 16
Portée: 1-2
Coup Critique: 25
Coût: 35000 Ec.
Effet spécial: -

Ivaldi

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 90
Puissance: 17
Poids: 10
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 38000 Ec.
Effet spécial: Augmente la défense de 5 a l'unité équipé. Efficace contre les monstres

Auréole

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 90%
Puissance: 15
Poids: 14
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 38000 Ec.
Effets spéciaux: Ajoute +5 points de résistance à son utilisateur lorsqu'il s'en équipe.
Efficace contre les Dragons (Cavaliers Wyvern et Lords Wyvern inclus) et la classe Druide noir.


Magies des Ténèbres

Flux

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 80%
Puissance: 7
Poids: 8
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 900 Ec.
Effet spécial: -

Nosferatu

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 14
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 3200 Ec.
Effet spécial: Les points de dégâts infligés par ce sort sont ajoutés à la barre de points de vie de l'utilisateur.

Luna

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 95%
Puissance: 0
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 20
Coût: 5250 Ec.
Effet spécial: La résistance de l'adversaire est négligée.

Eclipse

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 30%
Puissance: -
Poids: 12
Portée: 3-10
Coup Critique: 0
Coût: 4000 Ec.
Effet spécial: Réduit les points de vie de l'adversaire de moitié.

Carreau

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 60%
Puissance: -
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 4500 Ec.
Effet spécial: Inflige 1/3 des PV max a l'ennemie.

Fenrir

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 70%
Puissance: 15
Poids: 18
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 9000 Ec.
Effet spécial: -

Gespenst

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 23
Poids: 20
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: -

Gleipnir

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 80%
Puissance: 23
Poids: 20
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 38000 Ec.
Effet spécial: Augmente la technique de l'unité équipé de 5. Efficace contre les monstres

Ereshkigal

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 95%
Puissance: 20
Poids: 12
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 36000 Ec.
Effet spécial: -

Naglfar

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 95%
Puissance: 25
Poids: 18
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 40000 Ec.
Effet spécial: -


Dernière édition par Roy El' le Mar 10 Mar - 19:12, édité 9 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 22:23

BÂTONS

Soin

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: -
Puissance: 10
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 600
Effet spécial: Soin 10+Magie de l'utilisateur PV soigné

Tiena

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 40
Précision: -
Puissance: 15
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 800
Effet spécial: Soin 15+Magie de l'utilisateur PV soigné

Soin Vital

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 20
Précision: -
Puissance: 20
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 1000
Effet spécial: Soin 20+Magie de l'utilisateur PV soigné

Guérison

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 15
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 2250
Effet spécial: Soigne Tout les PV

Remède

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 15
Précision: -
Puissance: 10
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 3750
Effet spécial: Soin 10+Magie de l'utilisateur

Force

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 8
Précision: -
Puissance: 10
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 8000
Effet spécial: Soin 10+Magie de utilisateur a tout les allier qui sont dans la zone

Vitality

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 10
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 2000
Effet spécial: Soigne les Altération d'états

Barrier

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 15
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 2250
Effet spécial: Augmente la Résistance de 5 (Le bonus diminue de 1 par tour)

Silence

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 1200
Effet spécial: Magie ennemie bloqué

Sommeille

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 1500
Effet spécial: Endort la cible pendant 5 tours

Furie

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 1800
Effet spécial: Inflige la rage a la cible, le faisant attaqué n'importe qui

Téléporte

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 7500
Effet spécial: Téléporte un alliez a une Case Égale au nombre de magie de l'utilisateur

Secours

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 1800
Effet spécial: Téléporte un allier sur une case adjacente

Torche

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 10
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Magie/2
Coup Critique: -
Coût: 1000
Effet spécial: Éclaire une Zone de 5 Case

Hammerne

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 1800
Effet spécial: Répare complètement un objet

Passe

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 10
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: 1-2
Coup Critique: -
Coût: 1500
Effet spécial: Ouvre une porte

Holy Maiden

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 5
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Total
Coup Critique: -
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: Restaure tout les PV et les alterations d'état sur un allié se trouvant sur toute la carte.

Latona

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 3
Précision: -
Puissance: -
Poids: -
Portée: Total
Coup Critique: -
Coût: 32000 Ec.
Effet spécial: Soigne Tout les PV et Altération d'État a tous les allier de la zone


Dernière édition par Roy El' le Dim 7 Nov - 4:27, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeSam 6 Nov - 23:01

DAGUES

Couteau de bronze

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70
Puissance: 1
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: -
Coût: 480
Effet spécial: Ne permet pas les coups critiques

Dague de bronze

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 85
Puissance: 2
Poids: 2
Portée: 1
Coup Critique: -
Coût: 270
Effet spécial: Ne permet pas les coups critiques

Couteau de fer

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 25
Précision: 65
Puissance: 2
Poids: 2
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 500
Effet spécial: -

Anti-bête

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 65
Puissance: 9
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 20
Coût: 1200
Effet spécial: Efficace sur les Animagus

Couteau d'acier

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 60
Puissance: 4
Poids: 3
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 800
Effet spécial: -

Dague de fer

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 80
Puissance: 5
Poids: 3
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 360
Effet spécial: -

Dague Fine

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 70
Puissance: 4
Poids: 6
Portée: 1
Coup Critique: 10
Coût: 2400
Effet spécial: -

Dague d'acier

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 85
Puissance: 8
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 420
Effet spécial: -

Couteau d'argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 15
Précision: 60
Puissance: 7
Poids: 4
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 1800
Effet spécial: -

Stylet

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 25
Précision: 80
Puissance: 8
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 20
Coût: 3100
Effet spécial: -

Dague d'argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 25
Précision: 85
Puissance: 12
Poids: 7
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1800
Effet spécial: -

Faucheur

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 90
Puissance: 13
Poids: 9
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 25200
Effet spécial: -

Dague létale

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 100
Puissance: 18
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 15
Coût: 28500
Effet spécial: -


Dernière édition par Roy El' le Sam 27 Nov - 20:22, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeDim 7 Nov - 0:21

AUTRES

PIERRE

MANAKETE
Dracopierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 8
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 2300 Ec.
Effet spécial: Force +8, Magie +5, Technique +3, Vitesse +2, Défense +10, Résistance +7

SuperDracopierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 70%
Puissance: 12
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 3780 Ec.
Effet spécial: Force +11, Magie +6, Technique +5, Vitesse +4, Défense +13, Résistance +9

Magipierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 75%
Puissance: 10
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Permet aux Manakete d'infligé des dégâts magiques. Force +5, Magie +12, Technique +5, Vitesse +4, Défense +10, Résistance +12

Divinepierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 85%
Puissance: 14
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 50000 Ec.
Effet spécial: Force +15, Magie +9, Technique +8, Vitesse +6, Défense +15, Résistance +12

TAGUËL
Bestipierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 6
Poids: 1
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 2000 Ec.
Effet spécial: Force +3, Technique +5, Vitesse +5, Chance +4, Défense +1

SuperBestipierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 35
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 1
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 3220 Ec.
Effet spécial: Force +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +6, Défense +4, Résistance +2

Aurapierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 60%
Puissance: 8
Poids: 1
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 6000 Ec.
Effet spécial: Permet aux Taguëls d'infligé des dégâts magiques et d'attaqué à distance. Force +3, Magie +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +10, Défense +4, Résistance +6

Royalepierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 85%
Puissance: 15
Poids: 1
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 45000 Ec.
Effet spécial: Force +10, Technique +12, Vitesse +12, Chance +15, Défense +8, Résistance +6


ARMES DES MONSTRES

Griffe

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 65%
Puissance: 14
Poids: 14
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1500 Ec.
Effet spécial: -

Grande Griffe

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 75%
Puissance: 12
Poids: 12
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 2400 Ec.
Effet spécial: -

Griffe Pourri

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 80
Puissance: 7
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1900
Effet spécial: -

Griffe poison

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 65
Puissance: 6
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 2500
Effet spécial: Empoisonne au contacte.

Griffe létal

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 60
Puissance: 10
Poids: 12
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 2900 Ec.
Effet spécial: Empoisonne au contacte.

Croc de feu

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 90
Puissance: 5
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 750 Ec.
Effet spécial: -

Croc des enfers

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 80
Puissance: 13
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 10
Coût: 1250 Ec.
Effet spécial: -

Œil démoniaque

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 85
Puissance: 7
Poids: 6
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 1500 Ec.
Effet spécial: Magie Noire.

Œil Pourpre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 70
Puissance: 14
Poids: 13
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 2500 Ec.
Effet spécial: Magie Noire.

Surtension Démoniaque

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 80
Puissance: 11
Poids: 10
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 2000 Ec.
Effet spécial: Magie Noire.

Tire d'ombre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 70
Puissance: 13
Poids: 20
Portée: 3-10
Coup Critique: 5
Coût: 4000 Ec.
Effet spécial: Magie Noire de longue portée.

Pierre

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 65
Puissance: -
Poids: 8
Portée: 1-3
Coup Critique: -
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Magie Noire. Inflige l'état "Pierre"

Lumière Démoniaque

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 60
Puissance: 15
Poids: 0
Portée: 1-3
Coup Critique: 0
Coût: 50000 Ec.
Effet spécial: Augmente la force, la technique, la chance et la défense de 10 points, augmente la résistance de 15 points.

Cauchemars

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 1
Précision: -
Puissance: -
Poids: 0
Portée: 1-3
Coup Critique: -
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: Endort tous les ennemie a portée.

Ravage

Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 85%
Puissance: 15
Poids: 0
Portée: 1
Coup Critique: 10
Coût: 50000 Ec.
Effet spécial: Augmente la force, la technique, la chance et la défense de 15 points et augmente la résistance de 10 points.

BÂTONS DE COMBAT

Bâton de bois

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 100%
Puissance: 3
Poids: 2
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 480 Ec.
Effet spécial: -

Bâton de fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 46
Précision: 90%
Puissance: 5
Poids: 5
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 460 Ec.
Effet spécial: -

Bâton d'acier

Niveau: D
Nb d'Utilisation: 30
Précision: 75%
Puissance: 8
Poids: 10
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 600 Ec.
Effet spécial: -

Bâton d'argent

Niveau: A
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 80
Puissance: 13
Poids: 8
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1500 Ec.
Effet spécial: -

Bâton létal

Niveau: C
Nb d'Utilisation: 20
Précision: 75
Puissance: 9
Poids: 7
Portée: 1
Coup Critique: 30
Coût: 640 Ec.
Effet spécial: -

Bâton de feu

Niveau: B
Nb d'Utilisation: 40
Précision: 70
Puissance: 9
Poids: 9
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 8000
Effet spécial: Dégât Magique. Lance sort anima "Feu".

Bâton Sacrée

Niveau: S
Nb d'Utilisation: 45
Précision: 85
Puissance: 18
Poids: 9
Portée: 1
Coup Critique: 1-2
Coût: 33000 Ec.
Effet spécial: Dégât Magique. Lance sort "Lumière". Efficace contre les monstres.

BALISTES

Baliste

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 60
Puissance: 8
Poids: 20
Portée: 3-10
Coup Critique: 0
Coût: 5400 Ec.
Effet spécial: Utilisable uniquement par les archers et Amiral. Ne peut pas être transporté sauf, être posé dans les bateaux des Amiral ou alors être porté (un seul uniquement, toutes baliste confondu) par les Marchand (Promotions) en prenant 2 place dans la réserve.

Baliste fer

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 60
Puissance: 13
Poids: 20
Portée: 3-15
Coup Critique: 0
Coût: 7200 Ec.
Effet spécial: Utilisable uniquement par les archers et Amiral. Ne peut pas être transporté sauf, être posé dans les bateaux des Amiral ou alors être porté (un seul uniquement, toutes baliste confondu) par les Marchand (Promotions) en prenant 2 place dans la réserve.

Baliste létal

Niveau: E
Nb d'Utilisation: 5
Précision: 65
Puissance: 12
Poids: 20
Portée: 3-10
Coup Critique: 10
Coût: 14000 Ec.
Effet spécial: Utilisable uniquement par les archers et Amiral. Ne peut pas être transporté sauf, être posé dans les bateaux des Amiral ou alors être porté (un seul uniquement, toutes baliste confondu) par les Marchand (Promotions) en prenant 2 place dans la réserve.


ANIMAGUS

Bon, les armes des monstres n'étant pas très adapté aux Animaux, voici les nouvelles.
Note: Les rajouts des monstres sont utilisable, celons leurs classifications par les Animagus, mais attentions aux poids. La différence se trouve en réalité principalement dans le lieux de l'achat des rajout (et que les animagus ont des armes infinie qui remplace leurs coups non armé) Autre choses, les stats des rajouts remplacent celle de la pierre utilisé en dehors des bonus de stats qu'accorde la pierre tous en continuant à l'utilisé autant que le rajout équipé. Seules certains rajout peuvent être équipé par dessus l'Aurapierre

Nom: Griffe naturelle
Niveau: -
Nb d'Utilisation: --
Précision: 80
Puissance: 6
Poids: 1
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: -
Effet spécial: Griffes des animagus, représente l'arme quand l'espèce ne peut pas utilisé de pierre. N'est utilisable que par les animagus se battant aux griffes.

Nom: Griffe de chat
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90
Puissance: 8
Poids: 2
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1300 Ec.
Effet spécial: -

Nom: Longue Griffes
Niveau: -
Nb d'Utilisation:  50
Précision: 90
Puissance: 13
Poids: 4
Portée: 1
Coup Critique: 5
Coût: 1800 Ec.
Effet spécial: -

Nom: Griffe Lourde
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90
Puissance: 18
Poids: 6
Portée:  1
Coup Critique: 5
Coût: 2300 Ec.
Effet spécial: -

Nom: Griffe Royale
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 75
Précision: 100
Puissance: 20
Poids: 5
Portée:  1
Coup Critique: 10
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Rajout utilisé par la famille Royale

Nom: Serre naturelle
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 100
Précision: 80
Puissance: 6
Poids: 1
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: -
Effet spécial: Serres des animagus, représente l'arme quand l'espèce ne peut pas utilisé de pierre. N'est utilisable que par les animagus se battant aux serres.

Nom: Longue Serres
Niveau: -
Nb d'Utilisation:  50
Précision: 90
Puissance: 13
Poids: 3
Portée: 1
Coup Critique: 0
Coût: 1800 Ec.
Effet spécial: -

Nom: Serre Lourde
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90
Puissance: 18
Poids: 5
Portée:  1
Coup Critique: 0
Coût: 2300 Ec.
Effet spécial: -

Nom: Serre Royale
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 75
Précision: 100
Puissance: 20
Poids: 4
Portée:  1
Coup Critique: 5
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Rajout utilisé par la famille Royale


Nom: Rune de choc
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 70%
Puissance: 10
Poids: 3
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 1000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Permet de faire des dégâts Physique à la place de magique.

Nom: Rune de Feu
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 75%
Puissance: 15
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie Anima de Feu efficace contre les bêtes.

Nom: Rune de Foudre
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 70%
Puissance: 13
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie Anima de Foudre efficace contre les dragons.

Nom: Rune de Vent
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 90%
Puissance: 11
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 5
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie Anima de Vent efficace contre les unités aérienne.

Nom: Rune de Glace
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 80%
Puissance: 14
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie Anima de Glace en dehors du triangle Anima.

Nom: Rune de Lumière
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 85%
Puissance: 10
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie de Lumière.

Nom: Rune de Ténèbre
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 50
Précision: 60%
Puissance: 16
Poids: 5
Portée: 1-2
Coup Critique: 0
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura. Considéré comme magie de Ténèbre.

Nom: Rune de Puissance
Niveau: -
Nb d'Utilisation: 75
Précision: 80%
Puissance: 18
Poids: 8
Portée: 1-2
Coup Critique: 10
Coût: 20000 Ec.
Effet spécial: Ajout pour Taguël utilisant leurs aura.


Dernière édition par Roy El' le Ven 30 Mai - 21:37, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeDim 7 Nov - 0:22

OBJETS

Robe Ange

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: augmente les PV de 7

Antidote

Nb d'Utilisation: 3
Coût: 450 Ec.
Effet spécial: Soigne le poison

Gemme Noire

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 30000 Ec.
Effet spécial: Se vend 15000

Gemme Bleu

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000
Effet spécial: Se vend 5000

Physiobague

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: Augmente la Constitution de 2

Clef Coffre

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 300 Ec.
Effet spécial: Permet d'ouvrir un coffre

Clef Porte

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 50 Ec.
Effet spécial: Permet d'ouvrir une porte

Pyrobouclier

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: Augmente la Défense de 2

Elixir

Nb d'Utilisation: 3
Coût: 3000
Effet spécial: Soigne tous les PV

Bague Pouvoir

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000
Effet spécial: Augmente la Force de 2

Amulette Delph

Nb d'Utilisation: --
Coût: 10000
Effet spécial: Protège les unités aérienne contre leurs faiblesse aux arcs et aux vents.

Icône Divine

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: Augmente la Chance de 2

Gemme d'Or

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 40000
Effet spécial: Se vend a 20000

Rune de Fer

Nb d'Utilisation: --
Coût: 5000 Ec.
Effet spécial: Protège totalement des coup critiques.

Crochet

Nb d'Utilisation: 15
Coût: 1200
Effet spécial: Permet aux voleurs et assassins d'ouvrir les portes et les coffres.

Carte Membre

Nb d'Utilisation: --
Coût: 6000 Ec.
Effet spécial: Permet de se rendre au magasin secret.

Gouttes d'Afa

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 100 000 Ec.
Effet spécial: Augmente tous les growth rate de 5%, utilisable qu'une seul fois.

Eau Pure

Nb d'Utilisation: 3
Coût: 900 Ec.
Effet spécial:Augmente la résistance de 7. Le bonus diminue de 1 a chaque tours

Gemme Rouge

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 5000
Effet spécial: Se vend 2500.

Livre Secret

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000
Effet spécial: Augmente de 2 la technique

Carte d'Argent

Nb d'Utilisation: --
Coût: 10000
Effet spécial: Réduit de moitié le coût de tous les objets de tous les magasins.

Aile éclaire

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000
Effet spécial: Augmente la Vitesse de 2

Paire de bottes

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000
Effet spécial: Augmente le Mouvement de 2

Talisman

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000
Effet spécial: Augmente la résistance de 2

Torche

Nb d'Utilisation: 5
Coût: 500
Effet spécial: Augmente la visions dans la nuit ou le brouillard.

Potions

Nb d'Utilisation: 3
Coût: 300
Effet spécial: Soigne 20 PV

Gemme Blanche

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 20000
Effet spécial: Se vend 10 000.

Blason Héros

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Mercenaire, Epéiste ou Combattant niveau 10 ou plus.

Blason Uhlan

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Chevalier ou Cavalier niveau 10 ou plus.

Flèche Orion

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Archer ou Nomade niveau 10 ou plus.

Bague Sage

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir une unité magique niveau 10 ou plus.

Fouet Elys

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Chevalier Pégase ou Wyvern niveau 10 ou plus.

Sceaux Aera

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 20000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un certain type d'unité niveau 10 ou plus.

Sceaux Terra

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 50000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir une unité niveau 10 ou plus. (certaine classe exclue)

Sceaux Aqua

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 20000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Pirate niveau 10 ou plus.

Pacte

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 20000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Voleurs niveau 10 ou plus.

Parchemins Arme

Nb d'Utilisation: 1
Coût: 8000 Ec.
Effet spécial: Augmente d'un niveau la capacité d'arme lier a l'arme équipé


Dernière édition par Roy El' le Mar 30 Nov - 23:17, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Le Musée   Le Musée Icon_minitimeDim 7 Nov - 0:23

CUSTOMS

Arme:

Nom:
Niveau:
Nb d'Utilisation:
Précision:
Puissance:
Poids:
Portée:
Coup Critique:
Coût:
Effet spécial: -
Crée par:

Objets:

Nom:
Nb d'Utilisation:
Coût:
Effet spécial:
Crée par:

Regroupe les armes et objets crée par les membres, les armes de la forge sont exclue (déjà marqué dans la section forge) celle ci sont totalement custom.

Lorsque que vous voulez soumettre une arme spécial, merci de remplir le formulaire si dessus, sinon, elle sera automatiquement refusé. Elle ne peut pas être réservé a un perso' unique, mais, peut être réservé a une certaine tranche de classe (ex: Epéiste et Bretteur.) marqué le dans les effet spécial, comme toute les autres modification qui ne peut être dans les autres critère.

Liste des armes customs:

Liste des objets customs:


Nom: Sceaux Ténèbres
Nb d'Utilisation: 1
Coût: 20000 Ec.
Effet spécial: Fait promouvoir un Monstre niveau 10 ou plus.
Crée par: Roy El'


Nom: Poison
Nb d'Utilisation: 3
Coût: 900 Ec.
Effet spécial: Enduit l'arme de poisons pendant 3 tours, permettant aux attaques d'infligé l'état poisons pendant se laps de temps.
Crée par: Roy El'


Nom: Rune Noire
Nb d'Utilisation: --
Coût: 10000 Ec.
Effet spécial: Protège les monstres des armes efficace contre eux.
Crée par: Roy El'

Nom: Somnifère
Nb d'Utilisation: 3
Coût: 1000 Ec.
Effet spécial: Enduit l'arme d'un somnifère pendant 3 tours, permettant aux attaques d'infligé l'état poisons pendant se laps de temps.
Crée par: Roy El'

Nom: Fer
Nb d'Utilisation: --
Coût: 150 Ec.
Effet spécial: Minerais trouvé sur les débris d'arme en Fer, sert a la forge
Crée par: Roy El'

Nom: Acier
Nb d'Utilisation: --
Coût: 200 Ec
Effet spécial: Minerais trouvé sur les débris d'arme en Acier, sert a la forge
Crée par: Roy El'

Nom: Alliage
Nb d'Utilisation: --
Coût: 500 Ec.
Effet spécial: Reste d'un alliage trouvé sur des débris d'une arme, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Argent
Nb d'Utilisation: --
Coût: 550 Ec.
Effet spécial: Minerais trouvé sur les débris d'arme en Argent, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Feu mineur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 200 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Feu mineurs, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Feu majeur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 400 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Feu majeurs, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Foudre mineur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 200 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Foudre mineurs, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Foudre majeur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 400 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Foudre majeur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Vent mineur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 200 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Vent mineur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Vent majeur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 400 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Vent majeur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Blanc mineur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 250 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Lumière mineur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Blanc majeur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 500 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Lumière majeur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Noire Mineur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 250 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Ténèbres mineur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Écrit Noire majeur
Nb d'Utilisation: --
Coût: 500 Ec.
Effet spécial: Reste des pages d'un tome magique de Ténèbres majeur, sert a la forge.
Crée par: Roy El'

Nom: Cristaux
Nb d'Utilisation: --
Coût: 300 Ec.
Effet spécial: Reste d'un bâtons magique, a des propriété variable.
Crée par: Roy El'

Nom: Herbes
Nb d'Utilisation: 5
Coût: 100 Ec.
Effet spécial: Rend 10 PV, permet la confection de potions.
Crée par: Roy El' (mais pas vraiment enfaite...)

Nom: Débris inconnue
Nb d'Utilisation: --
Coût: 50 Ec.
Effet spécial: Débris inconnue, semble être des griffe ou des croc cassé... ou autre choses peut être ?
Crée par: Roy El'
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